7月4日,《王者榮耀》宣布推出并試運(yùn)行全新健康游戲防沉迷系統(tǒng),通過限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系這“三板斧”,對(duì)未成年用戶采取嚴(yán)格的保護(hù)措施。由于防沉迷系統(tǒng)以用戶注冊(cè)時(shí)提交的身份證信息來判定用戶年齡,從而采取對(duì)應(yīng)措施。因此,一些未成年人通過買賣賬號(hào)或借用他人身份信息,就能繞過防沉迷系統(tǒng)的限制。
從來沒有一款手游能像現(xiàn)在的《王者榮耀》一樣備受爭(zhēng)議,這款游戲惹來的巨大爭(zhēng)議早已讓這款游戲的名字覆蓋到了每一個(gè)角落,而爭(zhēng)議更是超脫了這款游戲本身,而是上升到的整個(gè)游戲界是不是要分級(jí)的巨大爭(zhēng)議。
技術(shù)無罪,游戲亦無罪——在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代里,這是常識(shí)。無論是哪一款游戲,設(shè)計(jì)者都只是程序設(shè)計(jì)員,只是按照一定的規(guī)則設(shè)定場(chǎng)景及人物;互聯(lián)網(wǎng)公司亦無罪,通過游戲賺錢是他們的本性與職能。每一位游戲設(shè)計(jì)者,都希望一款游戲能夠流行繼而成為國(guó)民游戲,這是由他們的職業(yè)所決定的。于是就產(chǎn)生了一種悖論,某游戲一旦成為國(guó)民游戲,雖證明了游戲設(shè)計(jì)者的才華,卻會(huì)招來大量的批判。
總有一款游戲,在風(fēng)靡之時(shí)成為整個(gè)世界的公敵以及批判對(duì)象。十年前的“傳奇”如此,五年前的“魔獸”如此,現(xiàn)在的《王者榮耀》更是如此。批判者總會(huì)舉起道德的大棒,一款游戲怎么可以不加限制地讓小朋友玩呢?但是,換個(gè)角度看問題,類似的批評(píng)又會(huì)變成表?yè)P(yáng)——一款游戲怎么可以如此讓人癡迷呢?足以見得,受到批判的并不是《王者榮耀》本身,而是此時(shí)此地出現(xiàn)的那款最受歡迎的游戲。
能夠成為“農(nóng)藥”,對(duì)于任何一款游戲而言,都可謂有殊榮焉?墒牵螒蜃鳛榛ヂ(lián)網(wǎng)行業(yè)的客觀存在,以及許多互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司的主要營(yíng)收來源,游戲的設(shè)計(jì)必須是趨于完美、趨于精湛。尤其是在鼓勵(lì)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的當(dāng)下,把游戲做得越來越吸引人是互聯(lián)網(wǎng)公司與IT技術(shù)男的本職所在。現(xiàn)在,當(dāng)游戲真正走向成功,那么多人就責(zé)怪游戲本身為什么那么成功、為什么不進(jìn)行年齡限制、分級(jí)設(shè)制,而不是從自身約束做起,也不是家長(zhǎng)自我加壓把孩子看嚴(yán),披頭蓋臉就找游戲的本罪,竊以為,這就是一種對(duì)自我行為的放縱。
制度理性者總會(huì)認(rèn)為,要對(duì)游戲建立監(jiān)管制度,要進(jìn)行分級(jí),要根據(jù)年齡進(jìn)行限制……《王者榮耀》設(shè)計(jì)管理團(tuán)隊(duì)自然可以根據(jù)玩家的年齡把時(shí)間劃?rùn)n或壓縮,但是,其他比較流行的游戲?yàn)槭裁床幌拗啤S螒蚍旨?jí)的制度也自然可以建立,但制度是否真正萬能也從來存有爭(zhēng)議。現(xiàn)在出現(xiàn)的“未成年人通過買賣賬號(hào)或借用他人身份信息繞過防沉迷系統(tǒng)的限制”的做法就說明,任何制度都有漏洞,而人的自覺性、自制力卻成為了檢驗(yàn)制度是不是縝密的最好標(biāo)尺。
批評(píng)《王者榮耀》的劇本我是看過的。這仍然跳不出“未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)”的大范疇。只是家長(zhǎng)管不管得住孩子、有沒有時(shí)間管孩子等教育命題,絕不應(yīng)轉(zhuǎn)嫁到游戲罪惡這件事上。
(責(zé)任編輯:李焱)