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“游戲牢籠”如何打破?(圖)

2017年07月04日 09:38   來(lái)源:工人日?qǐng)?bào)   

  據(jù)《新京報(bào)》報(bào)道,騰訊于本月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出健康游戲防沉迷系統(tǒng),基于游戲累計(jì)時(shí)長(zhǎng)或單次時(shí)長(zhǎng)對(duì)玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作,實(shí)現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。具體措施有限制未成年人登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等。

  有數(shù)據(jù)顯示,被玩家稱為“王者農(nóng)藥”“王者毒藥”的這款游戲,超過(guò)一半的玩家是未成年人,低齡化趨勢(shì)明顯。然而游戲又多少打了暴力、色情的擦邊球,對(duì)孩子們來(lái)說(shuō),負(fù)面影響不容小覷。如今游戲方制定“三板斧”來(lái)防止玩家沉迷其中,作用大小不好判斷,但起碼商家有了這個(gè)意識(shí)。防止沉迷游戲,開(kāi)發(fā)者的源頭把控是一方面,但更重要的是,家長(zhǎng)要引導(dǎo)孩子找到更有意義和樂(lè)趣的活動(dòng)內(nèi)容,陪伴孩子更健康地成長(zhǎng)。

  趙春青/圖 嘉湖/文

(責(zé)任編輯:鄧浩)

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