電子競(jìng)技“拔尖率低”“淘汰率高”,大多數(shù)人不能成為專(zhuān)業(yè)選手,只能作為愛(ài)好者和參與者,這需要電競(jìng)從業(yè)者為他們提供更廣泛的參與平臺(tái)和項(xiàng)目,如直播平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)等。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一方面需要吸引普通玩家以及職業(yè)選手參與電競(jìng)項(xiàng)目,另一方面好的賽事運(yùn)作對(duì)行業(yè)發(fā)展將起到很大的推動(dòng)作用。目前電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展比之前好,無(wú)論是行業(yè)關(guān)注度、行業(yè)收入還是國(guó)家的支持力度,都越來(lái)越好。隨著體育產(chǎn)業(yè)大環(huán)境向好,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景可期。(本文來(lái)源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào) 作者:上海戲谷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司副總經(jīng)理 周 晨)
(責(zé)任編輯:武曉娟)