“久等了,天命人!庇螒颉逗谏裨挘何蚩铡罚ㄒ韵潞(jiǎn)稱《黑神話》)昨日正式上線,全球發(fā)售。游戲上線即“引爆”的高光表現(xiàn),更是引發(fā)全網(wǎng)熱議。
即便你不玩游戲,這幾天也可能被這只“猴子”刷屏了。從預(yù)售創(chuàng)歷史紀(jì)錄、實(shí)體游戲一貨難求,到周邊被一搶而空引發(fā)聯(lián)名熱潮,再到相關(guān)概念股接連上漲,這股不尋常的熱度,說(shuō)一句現(xiàn)象級(jí)也不為過(guò),以至于讓不少人打趣:“《黑神話》正創(chuàng)造‘神話’”。
這是中國(guó)游戲行業(yè)的里程碑?梢哉f(shuō),《黑神話》的火爆,除了因?yàn)槠溆凶吭降挠螒虮憩F(xiàn)之外,本身的意義更為關(guān)鍵——它從一開始就承載著太多超出游戲范疇的期待了。中國(guó)作為游戲大國(guó),國(guó)產(chǎn)游戲在網(wǎng)游、手游上已取得不俗成績(jī),其中不乏“吸睛又吸金”的出海佳作。然而,在被譽(yù)為游戲工業(yè)皇冠明珠的3A游戲(開發(fā)成本高、開發(fā)周期長(zhǎng)、制作精良)領(lǐng)域上,用老玩家的話來(lái)說(shuō),“我們幾乎沒有能拿得出手的”。遺憾的是,有不少帶有中國(guó)IP(如“三國(guó)”故事)的游戲佳作,卻是由國(guó)外廠商“發(fā)揚(yáng)光大”的。由此可見,《黑神話》作為首個(gè)3A國(guó)產(chǎn)游戲,不僅滿足了無(wú)數(shù)玩家的期盼——中國(guó)人用中國(guó)故事做中國(guó)游戲,也標(biāo)志著中國(guó)游戲工業(yè)化水平更進(jìn)一步。用行內(nèi)話說(shuō),中國(guó)游戲也可以下場(chǎng)玩“高端局”了。
游戲的出圈,也為文化出海打開了一扇窗。事實(shí)上,因其獨(dú)具特色的“國(guó)風(fēng)元素”,《黑神話》從研發(fā)階段便引起國(guó)內(nèi)外的高度關(guān)注。游戲不僅融合了陜北說(shuō)書等非物質(zhì)文化遺產(chǎn),而且對(duì)山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行了“一比一”還原。由于過(guò)于逼真,讓全世界玩家自發(fā)地去研究游戲的每一處細(xì)節(jié),更有不少國(guó)外玩家正在努力惡補(bǔ)《西游記》。有國(guó)外游戲博主稱贊道,“《黑神話》帶來(lái)的是一場(chǎng)中國(guó)文化的沉浸式體驗(yàn)”?梢,游戲也可以講好中國(guó)故事。
期待現(xiàn)象級(jí)的《黑神話》能如孫大圣的身外身法,啟發(fā)更多志同道合之士,一起善用“七十二變”,將更多優(yōu)秀的中國(guó)故事、中國(guó)文化轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)容,讓更多國(guó)產(chǎn)游戲揚(yáng)帆出海。